TULISAN BERGERAK
Kamis, 22 Oktober 2020
Rabu, 21 Oktober 2020
TUGAS 1 ALGORITMA
Nama : Wawan Kurniawan Nosis
: 20200531-E No. Absen :
11 (Sebelas)
Rancang Bangun Aplikasi Komunitas Maya
Kewirausahaan Berbasis Web
, ,
Ridwan Setiawan1 Asep Deddy Supriatna2
M Yogi Despriyandi3
, , |
Jurnal Algoritma
Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Jl. Mayor Syamsu No.
1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1ridwan.setiawan@sttgarut.ac.id 2asepdeddy@sttgarut.ac.id
31506078@sttgarut.ac.id
Abstrak – Informasi
tentang kewirausahaan sangat penting bagi sebagian masyarakat, dimana dalam
pencarian informasi kebanyakan dengan cara mencari dari artikel atau datang
kepada komunitas kewirausaan Bandung untuk bertanya perihal cara mengembangkan
usaha yang di lakukan oleh masyarakat. Dari kegiatan tersebut banyak
permasalahan yang muncul dalam mencari informasi kepada komunitas seperti tidak
tahu keberadaan komunitas kewirausahaan, lokasi sekertariat, alamat yang bisa
dihubungi dan cara masuk menjadi anggota kewirausaan. Untuk mempermudah
komunikasi dan berinteraksi antara masyarakat dengan komunitas maka dibuatlah
penelitian tentang forum diskusi online tentang
kewirausahaan dengan nama forum enterpeuneur, yang bertujuan untuk memudahkan
masyarakat dalam mencari informasi dari komunitas dan penelitian ini dapat
menjadi jembatan antara masyarakat dengan komunitas kewirausaan. Metodologi
yang digunakan yaitu metodologi Relational
Unified Process (RUP) dengan tahapan – tahapan meliputi inception, elaboration dan construction.
Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat mempermudah masyarakat dalam mencari informasi
melalui fitur forum diskusi online, peta digital dan fitur tips
& trik untuk memberikan kesempatan bagi masyarakat untuk mendapatkan
informasi lanjutan yang tersedia pada aplikasi.
Kata Kunci – aplikasi,
forum diskusi, informasi, komunitas.
I. PENDAHULUAN
Perkembangan
teknologi pada saat ini telah memberikan pengaruh yang besar dimana segala
kegiatan mampu dilaksanakan dengan
lebih cepat dengan menggunakan teknologi
yang ada. Hal tersebut tak terkecuali
dengan aktivitas dalam mengakses informasi. perkembangan teknologi tidak dapat
dibendung dan diprediksi salah satunya adalah teknologi web [1]. Web adalah
salah satu media yang berisikan banyak informasi yang dapat di akses dari semua platform dan
banyak digunakan untuk mencari informasi [2]. Teknologi
ini juga juga dimanfaatkan sebagai media informasi
oleh komunitas wirausaha dalam memberikan informasi untuk mensosialisasikan
program komunitas wirausaha dalam memberikan edukasi ilmu bisnis yang dapat
meningkatkan daya saing tinggi terlebih pada sektor UKM [3]. Pada era globalisasi ini manusia cenderung menginginkan
teknologi yang mudah dan cepat dalam mencari informasi, khususnya informasi
tentang wirausaha. Oleh sebab ini maka dibuatlah forum enterpeuneur untuk memudahkan masyarakat, khususnya masyarakat yang
bekerja pada sektor
UKM agar produk
yang dihasilkan dapat memiliki daya
saing yng tinggi.
Ada
beberapa penelitian yang sudah dilakukan sebelumnya di yaitu : Penelitan
Pertama yang berjudul “Pengembangan Komunitas Maya Akademik Lingkup Profil
Lembaga Pendidikan dan Media Komunikasi” membahas mengenai sebuah komunitas
atau forum yang khusus membahas tentang akademik [4]. Kedua
“Perancangan Dan Pembuatan Forum
Makanan Berbasis Web” [5]. Ketiga “Komunitas Maya: The Indonesian CyberLibrary Society (ICS)”
[6]. Dari beberapa penelitian tersebut banyak kesamaan dengan penelitian yang
akan dilakukan yang dimana sistem yang akan dibuat mengenai komunitas maya enterpeuneur , dengan berfokus pada
pembinaan terhadap para pelaku usaha UMKM dengan cara online. Berdasarkan penjelasan sebelumnya, maka penelitian ini
diarahkan dengan judul ” Rancang Bangun
Aplikasi Komunitas Maya Kewirausahaan Berbasis
Web”.
II. METODOLOGI PENELITIAN
Metodologi yang digunakan
yaitu RUP (Rational unified
process) dengan tahapan
– tahapan meliputi
Inception merupakan tahapan
pertama yang dilakukan
pada fase ini yaitu memahami
proyek yang akan kita kerjakan
dan mendapatkan informasi yang cukup untuk mengkonfirmasi apakah proyek
harus dilanjutkan atau tidak. elaboration
merupakan tahap kedua setelah tahap inception,
pada fase elaboration kita
mendefinisikan dan membuat baseline arsitektur sistem agar dapat
memberikan dasar yang
stabil untuk sebagian
besar desain dan implementasi
pada tahap contruction dan construction merupakan tahap ketiga pada
RUP dimana pada tahap ini seluruh baseline arsitektur sistem yang telah
digambarkan pada tahap elaboration mulai
di proses untuk diimplementasikan kepada bahasa pemrograman sehingga
menghasilkan suatu perangkat lunak versi beta yang akan siap diuji sebelum
diluncurkan.. Dengan pemodelan Unified Modelling Language, adapun
diagram yang digunakan adalah use case
diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Dan di dimplementasikan dengan
WBS (Work breakdown structur) dalam menggambarkan tahapan- tahapan dalam membuat penelitian ini.
Gambar 2.1 WBS (Work breakdown structur)
III. PETUNJUK TAMBAHAN
1.
Inception
Inception merupakan tahapan yang berisikan rangkaian aktivitas pekerjaan yang
berasal dari hasil wawancara dengan salah satu anggota dari Komunitas Wirausaha
Bandung yang dilampirkan hasilnya pada Tabel 1, hasil dari wawancara tersebut
diantaranya akan membuat identifikasi proses bisnis, menentukan spesifikasi
sistem dan mengidentifikasi actor.
Tabel 1.
Identifikasi Aktor
No |
Aktor |
Deskripsi |
1. |
Pengurus (Admin) |
Orang yang memiliki hak akses penuh dan bertugas
sebagai mengelola anggota, postingan, peta, tips & trik dan penggumuman |
2. |
Pelaku usaha
(pengguna) |
Pengguna adalah orang yang
diperbolehkan membuat postingan, melihat postingan, melihat pengumuman, melihat tips &
trik dan melihat peta dengan batasan hak akses |
2.
Elaboration
Tahapan
elaboration yaitu melanjukan dari
tahap sebelumnya, yang dimana bertujuan untuk mengembangkan dari analisis
sebelumnya dan lanjutkan ke tahap analisis lanjutan dan desain arsitektur.
a.
Use Case Diagram
Use case diagram merupakan gambaran fungsional antara actor dan sistem yang terjadi pada
panelitian ini.
Gambar 3.1 Use case Diagram
b.
Activity Diagram
Activity Diagram merupakan gambaran interaksi antara actor dan sistem yang
terjadi pada panelitian ini.
Gambar 3.2 Activity Diagram Login
c.
Sequence Diagram
Sequence Diagram merupakan gambaran interaksi antara actor dan sistem yang terjadi pada
panelitian ini.
Gambar 3.3 Sequence Diagram Login
d.
Class Diagram
Class Diagram merupakan gambaran struktur sistem yang terjadi pada panelitian ini.
Gambar 3.4 Class Diagram
e.
Struktur Menu
Struktur menu merupakan gambaran struktur menu sistem yang terjadi pada
panelitian ini.
Gambar 3.5 Struktur Menu Admin
f.
Interface
Interface Struktur menu merupakan gambaran
tampilan yang terjadi pada penelitian ini.
Gambar 3.6 Rancagan Interface Dashboard
3.
Construction
Pada
tahapan ketiga ini, menghasilkan aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman
PHP berdasarkan desain yang dihasilkan pada tahap elaboration, kemudian dijalankan dengan menggunakan apache server.
a.
Pengkodean, menghasilkan kode dari
aplikasi forum enterpeuneur berbasiszwebzyang
dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Berikut adalah hasil dari
pengkoderan.
Gambar 3.7
Tampilan Utama Admin
b.
Pengujian sistem berdasarkan fitur-fitur pada aplikasi yang sudah dibangun
dan diujikan, kesimpulan dari aktivitas ini adalah
sistem berhasil melewati skenario uji 100% dengan cara black-box testing, dan
fitur-fitur penting dalam kebutuhan aplikasi dapat berjalan dengan baik.
IV. KESIMPULAN
Berdasarkan
hasil dan pembahasan dari penelitian yang sudah dilakukan maka didapat
kesimpulan yakni Penelitian ini berhasil menjawab pertanyaan penelitian yaitu
merancang aplikasi forum enterpeuneur yang
dapat menghubungan antara anggota komunitas kewirausahaan dengan pengurus komunitas
kewirausahaan. Aplikasi ini dirancang
dengan menggunakan metodologi RUP (Rational
unified process) dengan platform web sehingga dapat di akses melalui
apa saja.
DAFTAR PUSTAKA
[1] |
S. P. L. &. R. L. Sunny,
"Impact of cultural values on technology acceptance and technology
readiness," International Journal of Hospitality Management, 2019. |
[2] |
Yuhefizar, Mooduto and R. Hidayat, Cara Mudah Membangun Website
Interaktif Menggunakan Content Management System Joomla Edisi Revisi, Jakarta:
Elex Media Komputindo, 2009. |
[3] |
A. Rayadie, "Pikiran Rakyat," 8 8 2017. [Online]. Available: https://www.pikiran-rakyat.com/jawa-
barat/2017/08/08/pembinaan-minim-ukm-sukabumi-terancam-bangkrut-406964. |
[4] |
Indra and R. Cahyana, "Pengembangan Komunitas Maya Akademik
Lingkup Profil Lembaga Pendidikan dan Media Komunikasi," Jurnal Algoritma, p. vol.14, 2017. |
[5] |
A. D. Indriyanti and R. Pratama, "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN
FORUM MAKANAN BERBASIS WEB," Jurnal
Manajemen Informatika, pp. 76-81, 2015. |
[6] |
S.
Liawatimena, "Komunitas Maya: The Indonesian CyberLibrary Society
(ICS)," Jurnal Teknologi Informasi
Dan Komunikasi, pp. 44-48, 2015. |
-
BAB I PERCOBAAN 10 RANGKAIAN RESISTOR SERI PARALEL 1. Tujuan : Agar B intara Maha siswa mampu menghitung resist...